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メインページに戻る あ行 悪魔 あがり 即席英雄-インスタントマスタリー-? インバネスコート 友情絶対☆不滅宣言-ウラミハラサデオクベキカ-? エルダー級? エルダー・ウィッチ エンジェルハイロウ 縁藤きずな殺害事件? オープンバウト? オープンチャンネル? 魔力(オド) 隠形派 か行 カチコミ 共通魔法 黒いワゴン? 氏族(クラン) 契約者 気配隠匿 コール 我が名は魔女-コールドウィッチ-? 公式戦 小柄? 固有魔法 コロシアム? さ行 再生能力 さくら通り第三公園? 破滅を齎す者【サタンオブアポカリプス】? 撮影者 主人公 示現流? 氏族(クラン) 思念通話 周波数 状況開始? ジョシカク 臣下? 身体補正 緋色の決意《スカーレット・レゾリューション》? スリーピング・ビューティー? 『静粛に』? 聖女 た行 タイオイル ダメージコントロール? だんびら 使い魔 出会い頭 Tender Perch 七日目の余技-トイクリエイト-? 同調 王者の道(ドミネーション・アレイ)? な行 日曜八時 野良試合 は行 はだしのゲン? 秘匿チャンネル? 人払い? ヒラマサ ファビュラス 腹筋 物体生成 ブラック魔法少女 ま行 魔装変身 待ち受け 魔力(マナ) 魔法核 魔法少女 魔力量 魔力波長 夢遊病? 亡者 や行 夜宴狩り 夜宴派 友情・努力・勝利? ら行 物体生成 楽園派 リソース わ行 ワイクルー? A-Z M.E.S.S.I.A 記号 数字 メインページに戻る
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LV 開発時間 効果 1 3H トラップの攻撃ボーナス+1% 2 ??? トラップの攻撃ボーナス+2% 3 ??? トラップの攻撃ボーナス+4% 4 ??? トラップの攻撃ボーナス+6% 5 ??? トラップの攻撃ボーナス+8% 6 ??? トラップの攻撃ボーナス+10% 7 ??? トラップの攻撃ボーナス+15% 8 ??? トラップの攻撃ボーナス+20% 9 ??? トラップの攻撃ボーナス+25% 10 ??? トラップの攻撃ボーナス+40%
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バンクーバー五輪 女子500m 決勝 バンクーバー五輪 女子500m 決勝 OR=オリンピック新記録、WR=世界新記録 また、スタートリストにある「枠」というのは、スタート位置を意味する。 数字が小さいほど内側からのスタート。 B Final <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク その他の情報 1 Kalyna Roberge カリナ・ロバージ 23 カナダ 2位 トリノ4位 2 Zhou Yang 周洋 18 中国 - 世界選手権4位 3 Katherine Reutter キャサリン・ロイター 21 アメリカ 8位 4 Lee Eun-Byul イ・ウンビョル 18 韓国 13位 まずはB決勝。5-8位を決定する。 実績的にはカナダのロバージが一番。ただ、1000分の1秒差で決勝を逃した周洋や スタートで前に出れば強いロイター、出遅れても後半の脚があるイ・ウンビョル。 さすがに入賞を決めた選手達だけあって強豪が揃っている。 <レース展開> 先頭争いが内の3人による混戦となる中、2人に挟まれた周洋が転倒。 接触による転倒か自分での転倒が微妙な面もあり、審判もちょっと戸惑っていたが、結局再スタートに。 2度目のスタートでは平穏に内側の選手から順に前から並ぶ。 一度コーナーを曲がってロイターが2番手を狙うも、周洋が落ち着いて2番手キープ。 先頭のロバージが後ろを引き離して飛ばす。周洋はマイペースで2番手から少しずつ差を詰める。 残り1周でついに周洋がロバージの直後に付き、抜ける態勢をつくると 残り半周~最後の直線で一気に外を回り、悠々と捉えて1位でゴールインした。 さらに3番手のロイター、4番手のイ・ウンビョルが最後こぞってインへ突っ込み、2番手は大混戦となる。 <結果> 1着 Zhou Yang 周洋 中国 44.725 2着 Kalyna Roberge カリナ・ロバージ カナダ 44.824 3着 Katherine Reutter キャサリン・ロイター アメリカ 44.846 4着 Lee Eun-Byul イ・ウンビョル 韓国 44.860 周洋強い。これはもし決勝に行っていても通用しただろうと思えるような滑りだった。暫定5位に。 地元期待のロバージが一番得意な500mで、決勝進出を逃した上、ここもトップになれなかったのは少し残念。 ただギリギリ2着は守り切り、暫定6位となる。 この後決勝で失格者が出れば、順位は繰り上がる。 A Final <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク その他の情報 1 Wang Meng 王濛 24 中国 1位 トリノ金,世界選手権1位 2 Marianne St-Gelais マリアナ・サンジュレー 19 カナダ 4位 3 Jessica Gregg ジェシカ・グレッグ 21 カナダ 5位 世界選手権3位 4 Arianna Fontana アリアナ・フォンタナ 19 イタリア 7位 トリノ11位,欧州選手権1位 いよいよ決勝。ここまでのレース振りを見る限り、アクシデントさえなければ王濛の金メダルは盤石に見える。 カナダ勢はメダル2コのチャンス。そこにややサプライズなファイナリスト・フォンタナが挑む。 <レース展開> スタートは王濛が悠々とトップを取るも、2番手以下が混戦。グレッグとフォンタナが接触し、 グレッグ転倒。それに触れたフォンタナとサンジュレーも転倒。 再スタートとなる。女子500mに限った話だが、あまりにも再スタートが多いなぁ。 2度目のスタート。またしても王濛が楽々と先頭。サンジュレーが2番手を取り、 3番手はまた混戦となるも、今日スタートダッシュが冴えるフォンタナがグレッグの前に出る。 と、ここでグレッグがやや焦ったのか、最初のコーナーでコースを仕切る石に足を引っ掛けてしまい 加速がワンテンポ遅れる。結果としてかなり前とは離された形に。 王濛は例によって他を圧倒するダッシュ。よって王濛→→→→→サンジュレー→フォンタナ→→→→→グレッグという隊列となり 2位争い以外はスタートでもう見えてしまうという結果に。最後まで目が離せないというショートトラックの魅力を 消してしまう程の王濛の強さ。これはこれで良いものを見た気がする。 結局順位は最後まで変わらず。王濛はゴール直前から流して、両手を上げながらフィニッシュする余裕で連覇を達成した。 <結果> 1着 Wang Meng 王濛 中国 43.048 2着 Marianne St-Gelais マリアナ・サンジュレー カナダ 43.707 3着 Arianna Fontana アリアナ・フォンタナ イタリア 43.804 4着 Gessica Gregg ジェシカ・グレッグ カナダ 44.240 トリノ五輪の時から強かったが、あの時はまだここまで絶対的な強さではなかった。 これほどのものを見せられると、残りの1500m,1000mも制してしまうのでは、と思ってしまう程だ。 サンジュレーは若さとパワーで最後まで強さを保ち、大喜びの銀メダル獲得。 フォンタナもスタートの素晴らしさを頼りに銅メダルに手を届かせた。 これまでの五輪で、ヨーロッパ勢の中では一番実績を残してきたイタリアだが 今回もこうしてメダルを獲得し、欧州最強の地位は守ったか。 グレッグは不運。あのバランスを崩した場面がなければ、 後に3番手に上がれていた可能性はあると思う。うーん、気になるなぁ。 Final Standings 順位 名前 名前(日本語) 国 決勝 準決 準々決 予選 タイム Gold Wang Meng 王濛 中国 A1 Silver Marianne St-Gelais マリアナ・サンジュレー カナダ A2 Bronze Arianna Fontana アリアナ・フォンタナ イタリア A3 4位入賞 Gessica Gregg ジェシカ・グレッグ カナダ A4 5位入賞 Zhou Yang 周洋 中国 B1 6位入賞 Kalyna Roberge カリナ・ロバージ カナダ B2 7位入賞 Katherine Reutter キャサリン・ロイター アメリカ B3 8位入賞 Lee Eun-Byul イ・ウンビョル 韓国 B4 9位 Evgenia Radanova エフゲニア・ラダノワ ブルガリア 3 1 44.047 10位 Cho Ha-Ri チョ・ハリ 韓国 3 2 44.306 11位 Elise Christie エリーゼ・クリスティ イギリス 3 2 44.374 12位 Katerina Novotna カテリーナ・ノボトナ チェコ 3 2 44.438 13位 Alyson Dudek アリソン・デュデク アメリカ 4 2 44.560 14位 Veronique Pierron ベロニカ・ピアロン フランス 4 2 45.218 15位 Park Seung-Hi パク・スンヒ 韓国 DQ 1 44.221 16位 Sarah Lindsay サラ・リンゼイ イギリス DQ 2 44.716 17位 Yui Sakai 酒井 裕唯 日本 3 44.331 18位 Stephanie Bouvier ステファニー・ブービエール フランス 3 44.376 19位 Erika Huszar エリカ・フサール ハンガリー 3 44.537 20位 Annita van Doorn アニタ・ファンドールン オランダ 3 44.751 21位 Tatiana Borodulina タチアナ・ボロドゥリーナ オーストラリア 3 44.901 22位 Cecilia Maffei セシリア・マフェイ イタリア 3 44.948 23位 Jorien ter Mors ジョリエン・テルモルス オランダ 3 45.120 24位 Han Yueshuang 韓 月双 香港 3 48.625 25位 Valeria Potemkina ワレリア・ポテムキナ ロシア 4 44.952 26位 Liesbeth Mau Asam リースベス・マウアサム オランダ 4 45.135 27位 Biba Sakurai 桜井 美馬 日本 4 45.146 28位 Aika Klein アイカ・クライン ドイツ 4 45.186 29位 Patrycja Maliszewska パトリシア・マリジェフスカ ポーランド 4 58.649 30位 Zhao Nannan 趙 楠楠 中国 4 1.02.132 31位 Martina Valcepina マルチナ・ヴァルチェピーナ イタリア 4 1.08.173 32位 Marina Georgieva-Nikolova マリナ・ゲオルギエワニコロワ ブルガリア DQ
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トラッパー 猟師の意味。追跡とモンスターの動きを封じるクラス。 モバイルアリーナはハンターを勝利に導く。 マギー / Maggie 猟犬によるモンスターの追尾が優秀なキャラクター。銛でアビリティを封じるゴライアスの天敵。 野良でのプレイで安定しやすく使用者は多い。 Machine Pistol 威力:中 マシンピストル。隙を見て使っていきたい。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 8,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ ★★★ Harpoon Mine Launcher 威力:低 最大設置数:5 モンスターの移動範囲を狭める設置型の銛を発射する。 銛がモンスターを捉えると攻撃して切断しない限りその場所から離れられなくなる。特にゴライアスに効果的。 モンスターに追われた際に、一定間隔でハープーンを設置し続ければ逃げる手助けにもなる。 戦闘中にハープーンだけを使い続けると、モンスターへのダメージが不足する可能性があるので注意。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 40回モンスターを捕らえる。 距離+2% ★★☆ ★★★ + アップデート情報 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 リロード時間が1秒増加。 Daisy モンスターの移動ルートを追跡する頼もしい猟犬。 移動ルートをそのままトレースするため先回りは苦手。モンスターの痕跡を完全に見失った時は頼もしい存在。 トラッパー本人から一定距離しか離れられないので、Daisyに着いて行かないと本領は発揮できない。 また味方を蘇生する事も可能でモンスターには厄介な存在。 元来モンスターの移動速度はハンターより圧倒的に速く(ステルス移動を除く)、ひたすらDaisyの後を追いかけるだけでは捕まえるのは難しい場合も。頼りすぎは禁物。 デイジーの動き 進行方向へ向かって吠える。 デイジーが地面に向かって臭いをかいでいる時は、近辺でモンスターがステルス移動中。 マギーが間違えてモンスターと逆方向へ向かうと、デイジーがマギーを追いかける。マギーが立ち止まると正しい進行方向へ向かおうとする。 ランク 条件 効果 ★☆☆ デイジーを2,600メートル追う。 体力+2% ★★☆ ★★★ Mobile Arena 効果時間:60秒 モンスターの移動を封じるシールドを設置。長押しで解除。 味方も中に入る事は出来るが外へ出られない。 モンスターが弱いうちは勝敗を決定する切り札だが、モンスターがレベル3に進化してからは狭い場所が有利なモンスターの場合、逃げ場がなくなり不利になりやすい。 + アップデート情報 ■コンソール版 2.0.1 / PC版 2.1.1 アリーナ内にトラッパーがいない場合、自動的にアリーナが解除される。(PC版のみ) ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 投擲時のキャラクターボイスがモンスターに聞こえなくなる。(音に反応して離脱が難しくなる。) ★おすすめパーク トラッパーは移動速度を上昇させるパーク全般がおすすめ。 空中前ブーストを多用しやすくなるジェットパックリチャージが良い。 グリフィン / Griffin 装備が独特なベテラン向けキャラクター。マップを熟知しモンスターの定番移動ルートをある程度理解しているプレイヤー向け。 初心者が選ぶとモンスターの勝ちがほぼ決まってしまうある意味バランスブレイカー。 ただしパーティプレイや野良ハンターが優秀なレベル40帯などでは使い方次第で活躍出来る。 Harpoon Gun 威力:低 モンスターの動きを封じる銛を発射。マギーとは違い銃口から発射され自分自身へ引き付ける。 アリーナ終了直後にモンスターの逃走を妨害するなど、タイミング次第で鬱陶しい兵器。 ランク 条件 効果 ★☆☆ モンスターを1秒間14回捕らえる。 射程+2% ★★☆ ★★★ Gauss SMG 威力:中 サブマシンガン ランク 条件 効果 ★☆☆ 10,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ ★★★ Sound Spikes 設置式の探知機。 モンスターの足音や捕食、オブジェクトを破壊した音で表示される。 15メートル以内のみステルス中のモンスターを検知する。 探知出来るかはモンスターの行動次第な為、心細い兵器。 マップを分断するように設置し、モンスターがどちら側にいるか予想するのが定番。 またアリーナ中に設置すると効果的。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 50メートル以上の間隔で15回設置する。 射程+2% ★★☆ ★★★ + アップデート情報 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 効果範囲が60メートルに増加。 15メートル以内はステルス中のモンスターを検知するようになる。 Mobile Arena マギーと共通 エイブ / Abe トラッキングダートでモンスターの居場所を表示し続ける使いこなせば強力なキャラクター。クラーケンと相性が良い。 ダートを過信せずモバイルアリーナを投げる事も忘れずに。 Custom Shotgun セミオート式のショットガン。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 14,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ ★★★ Tracking Dart Pistol 命中すると一定時間モンスターの居場所を表示するダートを飛ばすピストル。 ダートを餌モンスターに仕掛け、それをモンスターが食べた場合にも機能する。 また効果中にはモンスターに警告が表示されるので動きが活発になりやすい。 モンスターの初動の追跡がほぼ鳥任せになってしまうのが欠点。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 15回ダートを命中させる。 効果時間+2% ★★☆ ★★★ Stasis Grenade 最大投擲数:5 モンスターの動きを遅くするグレネード。 効果が分かりづらいがモンスターにすれば非常に鬱陶しい。 効果範囲が広くつい投げ続けたくなってしまうがカスタムショットガンでの攻撃も忘れずに。 ランク 条件 効果 ★☆☆ モンスターを130回スロウ状態にする。 範囲+2% ★★☆ ★★★ Mobile Arena マギーと共通 Crow / クロウ DLCで配信されたTier 4 ハンター。 Kinetic Long Rifle チャージ可能なライフル。外皮を無視して直接ダメージを与える。 Stasis Gun モンスターの動きを遅くするチャージガン。 Pet Batray 鳥を放ち一定範囲内のモンスターを表示する。 Mobile Arena マギーと共通 コメント AbeのStasis Grenade使えばクラーケンぼっこぼこに出来るね。ゴライアスとレイスは突進系のスキルがあるからすぐ効果範囲から逃げられるけど。それでもこれはかなり強い。 - 名無しさん 2015-03-08 18 39 41 索敵下手な奴は黙ってマギー使ってくれよ…見つけられないのにエイブとか意味ないし、アリーナ使わない奴は論外。あ〜心が荒んでいく… - 名無しさん 2015-03-09 04 31 14 デイジーがいない時はサポートが率先してカバーしてくれるから問題なくモンスターは見つけられる。サポートがハンクだったら地道に探すしかないけど。 - 名無しさん 2015-03-09 12 07 50 なにもトラッパーだけが索敵役ではないんだからみんなでモンス探せばいいじゃないか。トラ以外が先にモンス見つけたら刺激せず見守ってて、トラがアリーナ投げるまで追跡とか追い込みとかいろいろできるっしょ。 - 名無しさん 2015-03-10 17 19 08 と思うじゃん?まだ日本語版が発売したてだから追い込みとかできるハンターは一握りしかいないし、二手に分かれて行動できるハンターもそんなに多くない。 - 名無しさん 2015-03-10 20 03 18 だったらフレとやれよボッチ - 名無しさん 2015-03-10 21 26 19 3人毎回、自分の都合のいい時にフレンドが集まるわけないだろ。暇人は言うことが違いますね。 - 名無しさん 2015-03-10 23 14 29 野良PTで文句言ってるクズに言われたかねぇよ。フレがいないならソロでやればいいじゃないボッチ君^^ - 名無しさん 2015-03-11 10 46 27 野良でやるってことは地雷がパーティになることも考慮しろよ。それに意思の疎通がしたいならボイチャつけてやればいいだろ - 名無しさん 2015-03-11 13 22 39 それ、くそだよな - 名無しさん 2015-03-31 20 21 01 そんな事で一々心が荒むなら色んな奴が遊ぶ野良は向いてない、上手い奴もいれば下手な奴もいる、それを楽しめるようじゃないと。ずっとアイドル状態にしてるトラッパーよりは下手でもまだやる気見せてるだけマシだよ・・・。 - 名無しさん 2015-04-12 00 35 10 脱出限定だけど、プレイヤーがワープできるMAPエフェクトの時にアリーナ張ってワープして逃げることができるみたい。巣窟でしか役に立たなそうだけどね - 名無しさん 2015-03-10 23 00 52 逆に、モンスターがワープできるエフェクトの時はアリーナから逃げられるんだな…気を付けないと… - 名無しさん 2015-03-11 21 12 27 トラッパーと離れてないのにデイジー明らかに立ち止まってる時あるけど、追跡にも条件とかあるのかな?それともただのラグとかだったのかな - 名無しさん 2015-03-12 06 59 18 多分バグだと思うよ?こっちは棒立ちで回転しづけるデイジーに会ったことがあるぞ、終わるまで。 - 名無しさん 2015-03-12 16 00 09 そういう時ってデイジーのボタン押せない?確かL1だった気がするけど、それ押せば追跡再開してくれたような気がする。勘違いだったらごめん。 - 名無しさん 2015-03-12 17 17 44 デイジーの動きについて追記しました - 名無しさん 2015-03-13 15 47 23 グリフィン弱キャラみたいに書かれてるけどそんなにきついかな? マップの大きさにもよるけど、センサーのある方に追いたてて行けば結構やれたぞ - 名無しさん 2015-03-24 16 29 39 普通に強キャラだろ。てか個人的にはモンスターやってると一番会いたくない。 - 名無しさん 2015-03-25 03 38 07 強キャラであればパッチで強化されないんですが - 名無しさん 2015-03-26 04 07 43 グリフィンのハープーンは結構上手いこと当ててるけどすぐ切られてリロードで打ち直しになる、マギーのハープーンの方が使い易いんだけど、グリフィンで切られないコツなんかあるんだろうか?後ろから撃ってもすぐ切られる。 - 名無しさん 2015-04-12 00 37 37 センサー強化はモンスが馴れてきてスニーク多くなったからその対応だと思う実際使ってみて強いと個人的に感じる - 名無しさん 2015-03-26 17 39 05 名前
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落し物をした。 急いで教室に戻った。走って、走って、ホント祈るような気持ちで…。 ガラッ。 夕暮れの教室のドアを開けたら、真っ赤な夕焼けの中にあの子がいた。 「あれ? 美貴ちゃん?」 こっちを向いて、読んでいた雑誌から目を離して微笑んで…。 あぁ…キレイだなぁ。 そう思った。 「帰んないの?」 「うん。柴ちゃん待ってんの」 「そうなんだ」 「そっちは?」 窓際の一番後ろ。彼女はおっとりと微笑んで、美貴を見つめる。 なんでもないような顔をした。 「うん。なんかさぁ、落し物したらしくってさぁ」 「何落としたの?」 「ストラップ。携帯の」 「ストラップ…」 「亜弥ちゃんがくれたやつでさ」 「あの…へんなクマの?」 「うん。そう。あれ…なんかさぁ、恋愛のお守りなんだって」 「ふ~ん…」 しゃがんで机の下を覗き込んだり、ちょっとイスを引いてみたり…。 背中に感じる、そんな美貴をずっと見つめている彼女の視線。 彼女を見るのが怖くって、床の上を忙しなくさまよう美貴の視線。 ほんの一瞬。 教室のドアを引いた向こうに、赤い光の中、頬杖をついてうつむく彼女。 心臓がドキッっていって、美貴は……。 ガタッ。 ふいにイスが動いた音がして、ポンと肩に乗っかった手。 「美貴ちゃん」 振り向いたら、クマ。ピンク色のギターを持ったクマ。 そして、その向こうで微笑んでる彼女。 「あ…!」 「これでしょ?」 そっと美貴の手を取って、ピンクのクマを握らせる。 やわらかい感触にカラダがふっと熱くなった。 クマは赤い光の中で、きらりと目を光らせてニッと笑ってる。 「これ…どこに?」 「ん? 美貴ちゃんの席のイスの下。なんか大事そうにしてたから、ね?」 「…ありがと。梨華ちゃん」 「ふふっ。どーいたしまして」 はにかむように微笑んで、さっき見た大人びた笑顔が胸をよぎる。 また心臓が鳴った。 「美貴ちゃん?」 「…うん」 どうでもいい返事をして、惹きこまれるように目を見つめて…。 美貴は……この人がすきなんだって、気づいちゃった。 ちょっと抜けてて、へんに気が強くって意外に短気で。 けど、仲間思いでやさしくって、いつも笑ってる。 ふわりと笑った笑顔が、いつか美貴だけのものになればいいなって…思ってた。 赤い夕焼け。 静かな教室。 やさしいキス。 『このストラップって、落としちゃった時に拾ってくれた人と結ばれるんだって』 『けどさぁ、誰も拾ってくんなくって見つかんなかったらどーなるの?』 『それは縁がなかったってことじゃない』 ぎゅっと手の中のストラップを握り締めた。 トンと美貴に体重を預ける梨華ちゃん。 「…梨華ちゃん?」 「…ごめん」 「なに…が?」 「うん。ちょっとでいいから…このままでいたい」 ぎゅっと夏服のシャツの袖を握り締める小さな手。 答えの代わりに、そっと包むように華奢な体を抱き締めた。 赤い夕焼け空。 静かな教室。 窓の向こうから運動部の子の声。 手の中のクマさんは、強く握りすぎて手の中で少し汗ばんでいた。 (2004/8/31)
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ヒーローの中で、唯一「人間」の姿を持ち、また何も知らずに生まれてきた。 自在に姿や気配を消す(見えなくなるだけで、 物をすり抜けられるわけではなく攻撃されればダメージは受ける) 能力を持っている。必殺技は、「暗黒イズナ流星落し」。 他のヒーローと同じ全身黒色タイツの姿も持つが、ダメージを受けると人間の姿に戻る。 12では人間の姿のほうが本来の姿であると[[ピンク]]が語っていた。 主人公(7)の命運を賭けたヒーローとの最終戦では迷わず彼の側に立つが、 立ちはだかったピンクに相性の悪さもあって重傷を負わされてしまう。 かけつけた主人公(7)の行動により、 かろうじて黒野博士の手で改良されたヒーロー用の妨害音波発生装置を手渡すことには成功するが・・・。 その後の顛末は主人公(7)の行動次第である。(7) 本人は登場しないが、「黒猫」という人物の話が話題に上る。 ヒーローの格好をして、どこからともなく現れてはジャジメント・オオガミの両方を相手に戦いを繰り広げている人物で、 劇中ではジャジメントの「パイロ」という発火能力者を撃破し、[[浜野朱里]]も撃退した。 桧垣いわく、朱里と同じ高速戦闘タイプらしい。(10) 和那達ヒーロー集団のリーダーとして登場。 しつもんコーナーによると「7」に登場した時よりも戦闘力は成長しているらしく、 和那は「動物に例えると自分がサソリで朱里がスズメバチ、リーダーが黒ヒョウ」と話している (ただししつもんコ~ナ~では「その場の状況次第だが、大江の方が戦闘力は頭ひとつ分抜けている」 とあるため、和那の謙遜である可能性がある)。 銃弾も軽々と避ける。 11のしつもんコ~ナ~でも Q.真央ちゃんって いつの間にあんなに強くなったんですか?それとも今までは[[レッド]]たちが 強すぎて目立たなかっただけですか? A.いいえ、経験をつんで強くなったのです。 (14回、12月31日) と成長したことが明言されている。 また、[[デス・マス]]との戦闘や黒野博士救出作戦では、「7」でピンクと戦う際に見せた変身を何故かやらず終いだった。(11) 先にヒーローグループを裏切ったフリをするための演技の一騎討ちが行われた結果、 我を忘れ本気を出してしまった[[大江和那]]との5000トンの護衛艦で叩かれて身体がほぼ真っ二つに裂かれる重傷を負い、引退。 劇中では廃ビルで療養中で、ある程度身体は回復しているようだが、片目は潰れたままらしく、 常に右目を眼帯で覆っている。その後暫くして治ったらしく、大江のアルバムでは眼帯は外している。 療養中ということもあるが、[[デイライト]]の光線攻撃の前に一蹴されたり(わざと)捕まったり、 変身も披露無し(リセット座談会でのみ披露)と今回はほとんど活躍出来なかった。(12) 変身シーンがある為ブラックスーツが登場。 カタストロフ阻止作戦では[[エアレイド]]との戦闘を担当、 7で主人公(7)に託したものと同じと思われる「『人との絆を断つ』機械」を 「同じ『人間の想い』から産まれた存在」であるエアレイドにぶつけ、互角の戦闘を繰り広げていた。 エアレイド戦はレッド・ピンク&「ピンクの彼氏」・主人公(14)が増援に訪れ エアレイドの撃破に成功しているが、展開次第ではエアレイドと相討ちになり消滅する。 この「消滅」が一時的なものか永続的なものかは不明。 エアレイドは「(自身を消しても)数日もすれば復活する」と言っていた為、 彼女も同じであれば一時的な消滅となる。(14) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 32 枯れた名無しの水平思考 2007/12/24(月) 15 04 41 ID 2P+PVPJKO 29 真央は感知出来ないからなw ピンクに負けたのだって相性が悪かっただけだし あれ?真央ってカズみたいな広範囲の面攻撃ができるやつじゃないと勝てなくね? 152 149 2008/12/23(火) 15 57 09 ID TKU6uCsa0 151 大江>ルッカ は分かったが、ブラックより上はないと思う 大江本人がブラックとは差がありすぎると言ってるし 153 枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 18 57 13 ID H9tBC1SW0 ①真央はルッカ相手に苦戦したらしい そのルッカを速攻で片付けて朱里と主人公をのぞきに ②博士救出のとき、カズが敵を全部倒したことに真央が驚いていた ③朱里を連れ戻しに来たとき、わざと朱里に殴られたりしている →カズの言うことをそのまま受けとらない方がいい 154 枯れた名無しの水平思考 2008/12/23(火) 19 25 30 ID CpTYI9U/0 真央は火力的に大したことなさそうだから苦戦する相手も多そうだけど、 姿消せて高速で動けるから相手に探知系の能力or機械がない限り負けはしないだろうな 単純な強さならカズの方が上って印象はあるが、今のところは真央が勝つ気がする 292 枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 14 47 00 ID 3y3jRXkn0 体がエネルギーで出来ていたり、 受けたダメージをそのまま跳ね返せる超能力者を複数相手にして ちょっと押され気味程度のカズよりも、真央は遥かに強いんだろ? ヒーローはいいとこ第三世代サイボーグ並の強さしかないと思っていたけど、とんでもないな 295 枯れた名無しの水平思考 2009/01/07(水) 19 49 15 ID tq19A2Ik0 ぶっちゃけカズと真央は能力が違いすぎると思うんだ カズはとにかく力任せ、一気に攻め込んで破壊する超攻撃特化な感じだけど 真央は完全に気配消して相手の死角から一撃必殺を繰り出す感じ、防御力低めの回避と攻撃力特化の闇討ち特化 ピンクは策敵能力が高いため真央の気配消しにも反応出来る感じ。それゆえの7の一方的な戦闘。 423 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 00 06 19 ID plQceQJz0 ピンクと戦うとき変身してたから ヒーロー形態のが強いはず 424 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 01 31 12 ID g+MuuIdL0 ブラックに変身しないと必殺の流星イズナ暗黒落としが使えないだろ 425 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 01 55 25 ID 58CsFG/k0 質問コーナーで真央、犬井、カズ、デスマス、ワームホールでは犬井・カズが頭一つ抜けてるが 実際の戦闘では誰が勝ってもおかしくないとのこと 質問コーナーでの真央はもちろん変身してない状態だろう(11では変身してないというかできない? それで レッド>ブルー>イエロー>ピンク≧変身ブラック>犬井≒大江>ブラック に異論ある人っているの?いたら意見を聞きたい 447 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 22 49 03 ID 58CsFG/k0 そういえば、ヒーロー達のゴーグルって放射線出せるらしいから、 相手を見続けたらヤバイんじゃないか? 481 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 16 16 09 ID Mwf8BOu60 474 6ガンダーのロケットパンチで瞬殺だな 7ガンダーには勝ち目あるとは思うけど・・・ 475 勘違いだったか まぁそれだけで大江がピンクより強いとは決め付けられんが 大江は3年目の途中で無変身ブラックを超えたんだろうな(無理矢理だがこうするしかない) ヒーローの変身についは謎だな 変身したら強くなるのは7のピンクvsブラックで明らかだけど・・・ 何か知らんが変身できなくなったんじゃね 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 719 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 18 41 30 ID lynfG9aq0 ヒーローは武器で攻撃を当てることさえできればダメージを負うみたいだけど それでもA? 720 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 11 56 ID BYws2zxt0 719 攻撃して消えてもまた復活するし、瞬間移動もする 広範囲洗脳も可能だし、何より本気だったかどうかすら不明 721 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 15 27 ID 2uZYQGzH0 瞬間移動の件について詳しく 722 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 49 33 ID BYws2zxt0 721 7のミニゲームで校舎から飛び降りたと思ったら次の瞬間、校舎の中にいたりするっていうあれ 723 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 20 07 34 ID 2uZYQGzH0 それは瞬間移動なんじゃなくて見えないぐらいの身のこなしなんじゃあ…… 725 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 22 53 00 ID BYws2zxt0 723 まあそうかもな 下っ端のオレンジですら8主の顔色が変わるほどの身のこなしだし 863 枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 15 24 38 ID YS4l8Tgj0 【名前】 レッド 【大きさ】 人間並 【攻撃力】 ピンク、ブラックより強い 【防御力】ピンクより強い 【素早さ】 ブラックより速い パッと見では瞬間移動 【特殊能力】 複数の対象を同時に洗脳することができる 放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 【名前】 ピンク 【大きさ】 人間並 【攻撃力】変身状態のブラックを蹴り一発でボロボロにする程 【防御力】銃弾では恐らくノーダメージ 【素早さ】 ブラックと同じくらい 【特殊能力】広範囲で相手を見つけ出せる探知能力 放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 【名前】 ブラック 【大きさ】 人間並 【攻撃力】人間状態のパンチはデスマスを吹っ飛ばす程 必殺技の暗黒イズナ流星落としは人間状態でも、ピンクを一撃 【防御力】人間状態の場合、銃弾で痛い程度のダメージしか通らない 変身状態では恐らくノーダメージ 【素早さ】 不意打ちからの銃弾を、余裕で回避できる 【特殊能力】透明になれる 放射能を出せる(人間時は不可 空中を滑空できる(人間時は不可 【長所】 なし 【短所】 ダメージを受けすぎると人間の姿に戻る 【名前】 オレンジ 【大きさ】 人間並 【攻撃力】10円玉を指二本で折り曲げる 【防御力】ブラックと同じくらい 【素早さ】 8主人公が見失って焦る程 一般人からは消えたように見える 【特殊能力】放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 871 枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 23 51 05 ID pKwL8+ZIO オレンジ解剖を見て以来、ヒーロー連中がそこまで強いとは思えなくなった 872 枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 00 02 26 ID CIHmNhG00 871 確かにかなりのダサさだけど、8主じゃ目で追えない速さだから8主よりは強いはず 元々は非戦闘員のブラックでも11ではNo.3の実力だし、それは考えが単純過ぎるんじゃないか 暗黒イズナ流星落とし>ピンクの蹴り>>トラック>銃 7の無変身ブラックはトラックに轢かれても数分でピンピンしてる 7の変身ブラックはピンクの蹴り一発で瀕死で変身がとける 11の無変身ブラックは銃で痛い程度 質問コーナーの話的にオレンジは敵になって出てきそう 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 183 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 09 35 24 ID Tb8mt95l0 7のガンダーは対ヒーロー特化らしいからやっぱヒーローは別格だったな
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(2005年11月23日) トラックバックセンター
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トップページ 総力戦 敵は空母中心だが、全体的に索敵は極端に高くはない。 護衛の駆逐艦なども極端に速力が早いものは多くなく、装甲無視を乱発することもないので中枢撃破狙いのルート及び弱体では対処はし易い。 中枢艦隊(弱体後)は空母x2・重巡の編成になるが、重巡が対潜戦技を持っているため潜水艦部隊では対策がないと評価が下がるので注意が必要。(2隻捨てる気であればマップ攻略には有効) 反面、BONUS部隊は高い火力・速力に加えて戦技による強化も大きく迎撃戦技を多用し、対潜能力も完備しているため艦隊戦力が相当充実していないと撃破が難しい。 [部分編集] 特効艦 効果 艦名 艦種 入手 200%UP 摩耶 重巡 ピックアップサルベージ 20%UP P311 潜水 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) サイパン 空母 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) 赤城 空母 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ 蒼龍 空母 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ [部分編集] Normal ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 3592 駆駆空空 金城鉄壁の装甲3 83 42 42 開始地点 1-2 10 朝 曇 3480 軽空空駆駆 1-3 10 朝 晴 6607 戦空空空軽潜 無敵の耐久力3 1-4 20 昼 曇 9530 空空空空重軽 金城鉄壁の装甲3 1403 702 702 中枢艦隊 Hard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 12640 駆駆空空 金城鉄壁の装甲3 114 57 57 開始地点 1-2 10 朝 曇 12712 軽空空駆駆 1-3 10 朝 晴 21528(20160) 戦空空空軽潜 無敵の耐久力3 2−3攻略後 1-4 20 昼 曇 33936 空空空空重軽 金城鉄壁の装甲3 4959 2480 2480 中枢艦隊 2-1 5 昼 晴 10546 駆空駆 無敵の耐久力3 114 57 57 1−2から派生 2-2 5 夕 曇 13161 重空空空軽 金城鉄壁の装甲3 2-3 5 夕 晴 13302 空戦空空空駆 無敵の耐久力3 171 86 86 1−3の火力を80%ダウン [部分編集] VeryHard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 駆駆空空 金城鉄壁の装甲3 542 271 271 開始地点 1-2 10 朝 曇 軽空空駆駆 1-3 10 朝 晴 53083(48523) 戦空空空軽潜 無敵の耐久力3 2−3攻略後 1-4 20 昼 曇 83316 空空空空重軽 金城鉄壁の装甲3 15989 7995 7995 中枢艦隊 42350 空空重 3−2攻略後 2-1 5 昼 晴 駆空駆 無敵の耐久力3 542 271 271 1−2から派生 2-2 5 夕 曇 重空空空軽 金城鉄壁の装甲3 2-3 5 夕 晴 空戦空空空駆 無敵の耐久力3 813 407 407 1−3の火力を80%ダウン 3-1 5 夜 曇 28869 軽空空駆 金城鉄壁の装甲3 542 271 271 2−2から派生 3-2 5 夜 晴 35866 空戦空空軽駆 無敵の耐久力3 1−4の敵艦数減少 3-3 5 朝 曇 55432 軽空空空空潜 金城鉄壁の装甲3 813 407 407 1−3から派生 3-4 5 朝 晴 80647 空空空空空駆 艦隊戦の達人3 13550 6775 6775 BONUS [部分編集] ポイント交換所 名称 必要ポイント 最大交換数 合計ポイント ★6 エスキモー極 150,000 1 150,000 ドクトリン(破砕の追撃) 150,000 1 150,000 駆逐錬成鋼 x1 60,000 20 1,200,000 ★5 K・ユリア x1 50,000 1 50,000 ★4 K・ユリア x1 5,000 5 25,000 ★5 61cm三連発射管-改 x1 80,000 2 160,000 ★5 61cm三連発射管 x1 20,000 2 40,000 ★5 三式爆雷投射機-改 x1 80,000 2 160,000 ★5 三式爆雷投射機 x1 20,000 2 40,000 ドクトリン(爆雷広域散布IV) 25,000 1 25,000 ドクトリン(爆雷散布IV) 25,000 1 25,000 雷撃術・上級 x1 1,500 40 60,000 雷撃術・中級 x2 2,000 70 140,000 雷撃術・初級 x5 500 44 22,000 ★6 標的設計図(駆逐) x150 15,000 10 150,000 鋼材 x15,000 1,000 20 20,000 鋼材 x20,000 4,500 80 360,000 マニー x15,000 1,000 20 20,000 マニー x20,000 4,500 80 360,000 建材 x10,000 1,000 20 20,000 建材 x15,000 4,500 80 360,000 樹脂 x10,000 1,000 20 20,000 樹脂 x15,000 4,500 80 360,000 食材 x10,000 1,000 20 20,000 食材 x15,000 4,500 80 360,000 廃材 x10 500 50 25,000 工業力 x10 500 50 25,000 ゴールドチケット x10 5,000 5 25,000 戦技補足書 x1 2,500 5 12,500 生産バーナー x1 2,500 5 12,500 雇用書類 x1 2,500 5 12,500 ------ 4,409,500 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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妹トラップ(いもうととらっぷ) 妹トラップ イベントカード 使用代償:なし バトル中、味方エースキャラと同じ作品の味方前衛キャラが2体以上登場している間に使用する。 バトル終了時まで、キャラ1体の好きな能力値1つに-100する。相手ターン中の場合、バトル終了時までそのキャラに防-100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「兄さんに妹の柔肌に触れる機会を与えましょう 小躍りして喜んでください」 Version/カード番号 Ver.13.0/1150 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
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-この記事は、実在した人物を記事にしております 川上嗣人の情報が不足しております 川上嗣人wikiで現在計画していることは以下の通りです どうか声なき声に力を 1-川上嗣人の住所開示 2-川上嗣人の親族の情報開示 3-川上嗣人の名前のランサムウェアを開発する 4-現在の状態の報告義務化 5-刑事告訴 6-川上嗣人の個人情報開示 7-川上嗣人に関連するマルウェアの構築 8-twitterを用いた情報開示 9-川上嗣人を主にした独自wikiの構築 10-資金調達 11-川上嗣人の金融機関情報の開示 12-Tの個人情報の開示 13-川上嗣人を主題にしたWEBサイトの構築 14-多言語化 15-YouTubeを用いた川上嗣人の喧伝 16-川上嗣人を強姦するゲームの作成 以上が当wikiの定めている事です 日本の殺人犯である。 1995-存命中かはどうかは不明 1995年ひばりヶ丘で生を受ける、父母は彼が望まれた妊娠で生まれた子供かは言及してなかった(犯罪者であるため多分望まれない妊娠で産まれてきたと思われる。) 罪状は主に傷害罪、強制わいせつ致傷罪である。 このwikiでは川上嗣人被告の行った犯罪について主に取り上げるつもりです。川上嗣人の人物像に関しても取上げます。またここでは被害者側、川上嗣人被告の関係者のプライバシーに配慮してください。 以下の文章は公訴時効含めて告訴されていない犯罪が含まれています 川上嗣人の罪状(明らかになっている物を含む他に余罪があると判明した場合加筆をお願いします。) 殺人罪(傷害致死罪)(刑法第199条) 公訴時効 なし 川上嗣人被告の一連の事件の被害者が自殺したことが明らかになったここでの焦点は川上嗣人被告に殺人の意思があったかどうである例を挙げてみよう、例えば被害者が精神障害を発症しこれにより現実見当式能力が失われた状態で欺罔行為を行い被害者が自殺した、この場合殺人罪が適応されても不思議ではないであろう 殺人の定義 例 有史殺人とは何か例を挙げてみよう https //ja.m.wikipedia.org/wiki/北九州監禁殺人事件 この事件はある人物が人を洗脳し監禁そして家族同士で殺し合いをさせた事件である。この事件により主犯格の男に死刑その内縁の妻に無期懲役の実刑が下された判決の事件である。この例では男に死刑がくだった一例である。川上嗣人の犯行当時の被害者の精神状態を吟味し川上嗣人被告の被害者へ対する発言が原因で一種のマインドコントロールがかかっていて自殺したのなら上に上げた犯罪の加害者と似たような事をしたというのが筆者の見解である。川上嗣人の行為は北九州監禁殺人事件の主犯と同じような事をしたと同意義で川上嗣人被告には極刑以上の制裁が必要だろう。川上嗣人被告は被害者に2011年冬頃自殺教唆を行いその行為の結果長い目で見て被害者は生命を失った。 これは殺人罪と同意義である。川上嗣人被告は被害者の現実検討能力を低下させ長い目で見て命を奪ったということが事実ならこれは川上嗣人は殺人犯と筆者は見ている。 殺人罪とは故意に人の生命を奪う行為である、ここで川上嗣人被告は殺人の意思があったかどうかである被害者がこの一連の刑事事件によって精神障害を発症し自殺したのであるなら過失致死傷罪或いは殺人罪が適応される可能性があるだろう。法定刑は死刑又は無期若しくは5年以上の懲役である。川上嗣人被告は自らの行為によって起こりうった最悪の出来事にどう向かい合うつもりなのであろう。彼はこれが事実で残りの人生を殺人犯として生きなければならないのである。もうネットで人殺しと言われたくなければ早く自殺すればいいだけの話である。早い話それだけである。自らの犯した犯罪を知り合い、会社、学校、そして日本中はどう責任を取るのか、今後の動向が注視されるとこである。もし彼が結婚し妻子を儲けたら人殺しの家族という事になる。 殺人罪の具体的な内容はhttps //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E7%BD%AA_(%E6%97%A5%E6%9C%AC)を参照 強制わいせつ致傷罪(刑法第181条1項) 公訴時効 15年 (犯行が行われたのは2011年9月頃友人(ここではUと表現する)宅で犯罪を実行公訴時効まで後4年公訴時効確定は2026年9月頃以下Uが後に履行しなければならない事実がある)性犯罪の中で強制わいせつ致傷罪はとりわけ強制わいせつ致死傷罪に継いで重い刑罰であるこの事件で司法が被害者が障害をおった事が証明されたら以下の傷害罪に繋がる ただ単に暴行を振るっただけなら暴行罪が成立するが被害者が精神障害を発症しているため傷害罪、強制わいせつ致傷罪が成立する可能性が高い。場所が友人の自宅とわりと特殊なため成立する責任能力は単一の犯罪ではなく複数の犯罪が成立する可能性が高くその分刑事民事両面で川上嗣人氏の背負う罪状は変わってくる可能性が高く示談が成立しても刑事面では訴追される可能性が高くこの犯罪の異様性が如実となる。処罰感情も変わってくる。 当時の状況、経緯川上嗣人は友人Uの家で被害者に服の上から指で肛門を蹂躙した。被害者はこの事件で慢性疼痛を感じる程の障害をおった。彼は部活などやってないが自分の弁ではかなり鍛えていたようで腕力が強く肛門に障害をおって疼痛を感じる程の障害を負った。またこの事件で精神障害及び肛門の疼痛をおった事を吟味した上で強制わいせつ致傷罪及び傷害罪。また心身衰弱の状態でptsd、統合失調症を発症し世間一般的な生活が困難になった。 この場合民事面では民事責任では(強制わいせつ致傷罪、障害罪(統合失調症、ptsd))に関して賠償を履行しなければならない可能性が高い。具体的な額はおおよそ1000万~1500万程になる可能性が高い。(1000万〜1500万という数字は根拠がない仮定の話刑事事件として立件され民事賠償の話が持ち上がった場合である。)彼の家庭の資産能力によっても変わってくる可能性が高い。(賠償金の具体的な額は担当する弁護士によっても変わってくるこれは複合罪として裁かれる可能性が高い統合失調症、ptsdをいちいち裁くには時間がかかるので複合併科として裁かれる可能性が高いまたこれは1連の刑事事件において重要な事案になるため必ずしも併科罪として裁かれるとは限らない。) 強制わいせつ罪は自由に対する侵害が定義されている。 また性犯罪は再犯率が非常に高くもし川上嗣人被告を刑事告訴しなければ何かしらの不満がきっかけで再犯をするであろう刑事罰は犯罪者の再教育が目的で行われるが彼の場合それは無いかもしれない そもそも刑事責任がないということは基本的人権がないのとある意味同意義であるためそれはそれは残酷な話なのかもしれないより具体的な内容は[[https //nexpert-law.com/keiji/forced-obscenity-manslaughter/]]を参照 生類憐みの令である 無期又は3年以上の懲役 傷害罪(刑法204条) 公訴時効 10年 (犯行が行われたのは2011年9月頃公訴時効は2021年9月公訴時効確定被害者にptsd、統合失調症(但し統合失調症はこの行為によってなったので恐らくは侵害犯であるptsdは強制わいせつ致傷罪の因果関係によってなったので実際はptsdも法的には結果犯であると考えるのがまず妥当だろう精神障害の因果関係で犯罪によって発症したかの判断は専門家でも大変難しいのが実情であるが犯罪の被害によって生じた被害者側の逸失利益の判断の1材料になり得るかもしれない)の診断が付いており傷害罪は確定するだろう恐らくは可能性のひとつとして刑事裁判になったらUが法廷で事実を話すだろう法廷から見れば虚偽の事実を法廷にてUが行った場合虚偽申告罪或いは偽証罪(刑法172条) (人に刑事又は懲戒の処分を受けさせる目的で、虚偽の告訴、告発その他の申告をした者は、 3月以上10年以下の懲役に処する)Uも実刑判決が下されるだろう因みに証人には黙秘権は無い。川上嗣人被告の犯罪を阻止しようとしたのは川上嗣人被告の関係者の中でもUのみであるUは犯罪を認知していたのにもかかわらず警察に犯罪の告知をしなかったそれどころか驚くことに犯罪の被害者に虚言癖があると人格を咎める発言をした。(普通堂々と人には言わないだろう)また被害者はUがこの場で事実を話すと認識しているだろうもし嘘をつけば川上嗣人被告と暫くは同じ生活をする事になるであろう。(例えばこれは日本国民の義務とされる犯罪を認知したら警察に告知するという日本国民としての義務を放棄していたと思われても不思議ではなかろうただ被害者の方も犯罪の告知を警察にしなかった点については彼と同じであろうもしUが犯罪の被害にあっても同じことが言えるかも知れない)また刑事裁判において被害者が法廷に来る義務はない。恐らく川上嗣人被告の顔を見るのは被害者側からしても最後になるであろうそしてこれは川上嗣人被告にその意思が無かったとしても下の犯罪を見れば同情の余地が無いことは自明の理であろう)例えば精神障害を川上嗣人被告が犯した一連の事件により被害者が傷害するにいたった場合である。その際強制わいせつ致傷罪と精神障害により人の精神を障害した。事実であると司法が認識したこの場合まずどんな弁護士を立ててもまず執行猶予はつかないだろう。 十五年以下の懲役又は五十万円以下の刑罰 より具体的な内容は[[https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%82%B7%E5%AE%B3%E7%BD%AA]]を参照 自殺関与・同意殺人罪【未遂罪(202条】 公訴時効10年(犯行が行われたのは2011年12月頃この事件で川上嗣人被告は心身衰弱状態の被害者に欺罔行為を用いて自殺を暗に唆して実行させようとした。欺罔の内容は過去実在したある女性が自殺したかのように見せかけそれを全て被害者のせいにして被害者に責任を取れという内容である(この責任が自殺を教唆してたかどうかが裁判となったら鍵を握る。ただ単に責任を取れという内容で心身衰弱の状態なら責任が自殺を教唆している事と捉えられても不思議ではなかろう)その人物が自殺したのかは不明である(情報が少ないので立証できないその人物はこの犯罪と関与していなければ基本的には言及を避ける)。ここではその人物をTと表現する。この場合被害者が自殺したしてないにも関係なくその女性Tが川上嗣人被告に教唆していた場合その女性Tも共同正犯にあたるまたこの行為は背信的悪意者にあたるその人物と川上嗣人被告の関係性との照合性は裁判で明らかにすべきだったかもしれないこの場でUは不在だった仮定の話本罪で被害者が統合失調症を発症したと証明されTの教唆があった場合Tは傷害罪が成立する(教唆犯)(そもそもTは情報が少なく真意の程は定かでは無い。多分関係性はあまりないが川上嗣人被告を司法で裁く為の判断材料になるため情報を提供してください。)(Uは事実を知らないため悪意の遺棄が認められるこの事実を川上嗣人被告がUに話して居れば別である)(その過去の虚偽の事実を引き合いに出して欺罔を行った実際その過去は事実虚偽である可能性があるが公訴時効を迎えた今全容は不明である。)被害者は死亡してないので刑法203条の未遂罪が適応2021年12月公訴時効確定)本罪は殺人罪の減刑罪で殺人の意思が無かったとしても成立する罪状である。本罪は故意犯である(結果をともわなくても犯罪が成立する罪状である。) なお仮に検察に立件されたら犯行当時未成年でもほぼ有機懲役確定の可能性が高い。また一連の事件で証人喚問に指定される人物はUである可能性が高い川上嗣人被告は未成年とはいえ刑事責任が発生した年齢で犯罪を実行した(彼は犯行当時15歳だった日本国憲法における刑事責任の対象になる人は14歳以上の全ての自然人である。)ので川上嗣人は日本国における日本国の自然人の主体であり客体に該当する。川上嗣人は自然人でありながら今日まで自らの行った犯罪の告訴の対象になりえなかった。因みUは当時15歳であったがために証人喚問の対象になり得るということである。この犯罪者と長い間友人として関わっていた。(今でも交友関係があるかは不明であるが証言能力があるのは確かである(大学に行けるだけの精神状態でうつ病や統合失調症等の精神身体基礎疾患が無いと思われる確かに犯行当時の状況を証言するには記憶が曖昧であり証言が難しいのかも知れないが川上嗣人被告を正しく法で裁くための重要な人物であるのは確かである)。 6ヶ月以上7年以下の懲役又は禁錮(未遂と言えども上の内容を吟味したらまず執行猶予はつかないだろう。) より具体的な内容は[[https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%AE%BA%E9%96%A2%E4%B8%8E%E3%83%BB%E5%90%8C%E6%84%8F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E7%BD%AA# ~ text=%E8%87%AA%E6%AE%BA%E9%96%A2%E4%B8%8E%E3%83%BB%E5%90%8C%E6%84%8F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E7%BD%AA%EF%BC%88%E3%81%98%E3%81%95%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%93%E3%82%88%E3%83%BB%E3%81%A9%E3%81%86,%E5%90%8C%E6%84%8F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E7%BD%AA%EF%BC%89%E3%82%92%E8%A8%80%E3%81%86%E3%80%82]]を参照 窃盗罪 公訴時効7年(犯行が行われたのは不定期で多数の余罪がある可能性があり公訴時効は2018年9月頃公訴時効確定) 十年以下の懲役又は五十万円以下の罰金 彼はこの事件で同級生と結託し被害者の所持品を堂々と持っていった。本罪は危険犯である(危険犯の概要は上の用語解説を参照) より具体的な内容は[[https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%AA%83%E7%9B%97%E7%BD%AA]]を参照 他に余罪がある可能性があり因み上の犯罪を行ったのに全て立件されていない。少年法が適応されても1番上は非親告罪であり尚且つ公訴時効を迎えていないため立件される可能性があり司法の判断を待つ必要があると言えるだろう。刑事訴追で1番現実的なのは強制わいせつ致傷罪であろう 被害者と示談する意思さえもなく同情の余地もない 上の犯行を被害者に行ったのにも関わらず何食わぬ顔で通学していたので反社会的パーソナリティ障害を患っていた可能性がある 普通の人間なら高校をやめて転校しているが川上嗣人氏は世間一般におけるソシオパスの可能性がある 何故川上嗣人氏みたいな人間が生まれるのか 川上嗣人氏は自分の弁では家庭環境もそこそこ良かったが家庭内暴力があったと自らの弁で述べており犯行を行った際にも全て被害者が悪いと述べており反省も同情の余地もない。典型的な犯罪者の思考である。自らの弁では父親がある製造業社大手のT社の役員であると述べていたがこの人格障害は虚言癖がある場合が多く真意のほどは定かではない。例えば父親がリストラされたり自分が逮捕された場合おそらくは被害者を逆恨みして殺害を企てる可能性もあるだろう。反社会的パーソナリティ障害の発症率は100/3の可能性で発症する可能性のある決して珍しくない人格障害で先天性や後天的な環境でなると言われている。犯罪者は主に最初は軽犯罪から手を染めて後に例えば暴力団とかに所属して組織犯罪に加担する事が多いと言われている。窃盗なども最初は親族間窃盗から始まり後に万引きや彼の行った窃盗などを行う場合が多い親族間窃盗は額が少なければ基本的に法で罰しない。実際彼の家庭では恒常的にあった可能性がある。 話は変わるが現時点で社会的制裁に必要な個人情報が不足しているため情報提供をお願いします。例川上嗣人の住所。勤務先。自宅の電話番号、顔写真など(社会的制裁は司法で川上嗣人被告に適切な刑罰が履行されない場合に限る)。 明らかになっている情報は今現時点で28歳であり自らの行った犯罪に対する刑事責任から逃れていて本来なら前科があるにもかかわらず 出頭せず刑事裁判を逃れているので就職を防ぐ為、また自らの犯罪の前科を逃れているので犯罪が就職先に知れ渡って解雇または再就職を困難にする必要性があります。またこれができるのはネットの力だけです。強制わいせつ致傷罪においては公訴時効を迎えていないので刑事責任を追わせることが可能です。 また川上嗣人の被害者ヘ対する支援を行うためにも彼に対して民事裁判を行い司法が判断した賠償金を被害者へ支払う責務を追わせ生きているうちに かならず贖罪させましょう。 また民事の面でたとえば亡くなった場合でもその側面では民事責任能力は加害者1家に発生します。なので被害者に有利になるように司法機関へ川上嗣人被告の個人情報を提供してください。 彼によって第2の被害者を産み出さない為にも もし社会的制裁が川上嗣人被告に対して行われ彼が命を落としても多分誰も悲しむ人はいないだろう 可哀想に 川上嗣人被告が自殺しても誰も悲しむことはないだろう 誰も涙を流す事はないだろう 刑罰の存在意義について そもそも刑罰とは何故あるかという問いに正確に答えられるだろうか、刑罰は日本は私刑を取り上げる代わりに罪人に社会更生させるためにあると筆者は考えている。あくまで刑罰は私刑の代理刑罰のために存在していると考えている人がいる、これは勘違いである 罪人に刑罰を履行したとこで被害者感情がなくなるかと言われればそれは刑法もあるが民事賠償能力も重要な地位を占める。 あくまで私刑の応報刑論を語る法律家がいるがそれは違うと考えている。あくまで更生不可能な罪人にはそれは意味を持たないのだと考えているのだ。例えば彼もそうだが凶悪犯罪の加害者に刑事責任を問えるか、人の命を故意過失関係なく奪った人間はどうなのだろうかと考えることがあるがこれは倫理的には理にかなった言い方をすると難しい物がある。 余談 昔彼と食事に行っていた人が食事中ご飯に箸をさしながら遊んでいたという証言がある 相当親の教育が悪かったのだろう確かに世の中食べ物で遊ぶ人は居るけど普通はそんな事はしないだろう。 食べ方が上手くないとかならまだ分かる。あれは育ちもあるが癖になっている場合が多いいので指摘したら治る場合が多いがしかし故意にご飯を箸で刺すだろうか常識的に考えて。 上記の事が事実なら彼は食事が出来なくなったら誰も手を差し伸べる事はないだろう。例えば彼がホームレスになって職を失って食べるのに困ったらそれでも食べ物で遊ぶのだろうか。 遊べるのだとしたら軽蔑を通り越して尊敬する 話を戻すが彼は自らの行った犯罪の刑事責任から未だに逃れようとしている。反省の情が欲しいのであれば警察に行って自らの犯罪の自首を行えばいいだけである。食事中に箸を刺して遊ぶといった証言が事実ならこの犯罪を平気で人に行えるのもうなずける。もしかしたら彼行き詰まったら通り魔などで人を殺し人生に幕を降ろす日も近いかもしれない。 そしたらこのwikiを見ている方の殆どが因果応報だと思うかもしれない。劣悪な環境で育って教育を受けられず犯罪に手を染めたならまだ分かるが彼は私立まで通える環境で親が大企業の役員(あくまでも自説実際はどうなのか不明である)で自らは裕福家庭だと豪語していたがならば犯罪の被害者に民事刑事両面で償うのが筋が通るのでは無いかと筆者は考えている 仮定の話だが刑事罰を受けなければならない犯罪者がまともな職に付けなくなったら犯罪を犯す可能性が高くもし人生が破綻して強盗また彼の場合性犯罪などで捕まったとして通り魔などを行い拘置所に収監される大罪を犯したとするとそれも考えてみるとそれぞまさに因果応報である。